Wonderful Island 3D WebGL Scene mit 3D Weblinks, Scarlett Riley, Geheimgang und Glühwürmchen …und NEU: 15 chillige Tropical Island Tracks zum Runterkommen

Im Vergleich zur Tropical Island 3 Szene kam einiges dazu, u.a. 3D- zu-2D- Weblinks, Scarlett Riley als neue Hauptdarstellerin, ein Seen-Plateau mit Brücken, mehr Fische, Glühwürmchen, ein Geheimgang kam hinzu und der Player Controller wurde auf game creator 2 umgestellt. Die Szene bringt so, trotz mehr Inhalten, anstatt 138 MB nur noch knapp 90 MB auf die Waage

…und seit dem 6.10. NEU: Jetzt auch mit 15 chillig relaxten Tropical-Island-Tracks

3D Weblinks – Die Brücke von 3D- zum klassischen 2D-Internet

3D Weblinks sind Points of Interest in der 3D Welt, die nach Klick oder Tap eine klassische 2D Webseite bzw. Landingpage öffnen.  Neben der Tatsache, dass die WebGL-Szene bereits in einem Webbrowser läuft, sind 3D Weblinks eine weitere Verknüpfung von 3D Elementen mit den Buchformat-Vorteilen des klassischen 2D-Internets.

Die 3D Weblinks sind umgesetzt als Credits für die Creators der Assets, mit denen Wonderful Island erstellt worden ist. Nach Klick oder Tap/Press auf E öffnet sich die jeweilige Creator-Webseite oder die Asset-Seite im Unity Asset Store.

Die 3D Weblinks haben eine LookAt-Funktion spendiert bekommen. Sie richten sich dadurch, so wie bei der Billboard-Technik auch, immer in Richtung des Players aus …probieren 😉

3D Weblinks to 2D Websites in the Wonderful Island 3D WebGL Scene
Scarlett vor den 3D Weblinks in Wonderful Island

Richtig beamen tut Wonderful Island auf dem Desktop

Die Szene funktioniert für Desktop aber auch für Mobile, wenn das Handy/Tablet was kann …es wird aber ein bisschen warm 😉

Getestet Desktop: Firefox, Chrome und Edge
Mobile: Android Firefox und Chrome auf einem Pixel 7 Pro. iPhone kann ab dem 11er funktionieren, bzw. ab iOS 15.6, weil ab dieser Version WebGL 2 unterstützt wird, das die Szene benötigt.

Wer sich Wonderful Island auf dem Desktop anschaut, kann zwischen Desktop- und Mobile-Steuerung hin und her switchen. Nach dem Start am besten einmal mit der Maus in die Szene klicken, damit der Mauszeiger gelockt wird. Mit ESC bekommst Du ihn wieder frei.

Desktop Controls

  • V – Volume
  • WASD + Maus – Movement
  • Maus – Look around
  • Left Shift – Walk-Run
  • Space – Jump …Airjump 2 x Space
  • E = E wie Enter-Taste – Weblink ausführen (erscheint dann auch groß auf dem Bildschirm)
  • ESC – Mauszeiger wieder freigeben

Wenn Scarlett schwimmt:

  • C – Abtauchen – Dive
  • Space – Auftauchen – Dive up